
Test Pokémon
Pokémon: quale Allenatore della serie animata saresti?
Due giorni su un’isola, un piccolo rivale e un atlante che non resterà pulito. Quale parte del viaggio nasce soltanto perché qualcuno lo fa con te?
IMMAGINA LA SCENA
Al molo dell’Isola delle Tre Soste, Bulbasaur mette una zampa infangata sulla prima pagina dell’atlante. Ada ride; il suo Psyduck ci appoggia il becco e lascia un secondo segno. Rui aveva immaginato una copertina ordinata. Avete due giorni prima del traghetto di ritorno, un campo sopra la laguna e una visita guidata alla Grotta dei Tre Echi. L’atlante passerà poi nella piccola biblioteca del porto. Ada vorrebbe farne una guida; Rui una raccolta di cose che nessuno saprebbe ritrovare senza di voi. Puoi partire con un desiderio diverso: il sentiero comincia appena oltre le ultime case.
Un tocco per ogni scelta. Il risultato è gratuito.
boeruandra · Cool Pikachu · CC BY-SA 3.0 · boeruandra · Cool Pikachu · 2016 · CC BY-SA 3.0. Copia integra senza modifiche. · CC BY-SA 3.0
Isola delle Tre Soste, Ada, Rui, atlante, gare, invenzioni e visita alla grotta appartengono a un racconto fan originale fuori dalla cronologia dell’anime. I personaggi dei risultati richiamano le edizioni Kanto, XY e la fase iniziale di Pokémon Esplorazioni: sono affinità narrative, non una misura scientifica della personalità o un incontro canonico fra tutti loro. Le scene dei confronti fra risultati sono ipotesi originali. La copertina grafica di Pikachu è un invito simbolico alla compagnia; non raffigura i due Pokémon del viaggio o una forma ufficiale con berretto. Non vengono rivelati vincitori delle Leghe o conclusioni dei percorsi dei personaggi.
Il mondo d’ispirazione
Pokémon — Kanto, personaggi e compagni ↗TV Tokyo — personaggi della serie XY ↗TV Tokyo — obiettivi dei personaggi di XY&Z ↗TV Tokyo — prime avventure di XY ↗Pokémon — Esplorazioni, Goh e Scorbunny ↗Pokémon — Kalos, Varietà e compagni ↗Come funziona questo test
10 scelte o domande, per circa 11 minuti di lettura e risposte. La lettura del risultato richiede tempo aggiuntivo, secondo il tuo ritmo.
Le scelte costruiscono un percorso originale e conducono a un ritratto narrativo. Non ci sono risposte giuste: puoi tornare indietro e cambiare idea.
Le risposte restano nella memoria della pagina. Leggi come nascono i risultati.