Franky, antes do salto temporal, trabalha com um malho entre as cavernas de um casco; a abertura do estaleiro enquadra os canais e prédios de Water Seven.
Antes que a obra tenha outro uso
Parallel WorldsSó por diversão

Teste One Piece

Qual personagem de Water Seven você é?

Você construiu algo que gostaria de mostrar a Water Seven. Uma oferta poderia quitar as dívidas, uma ressaca transformar a obra, e Mara não sonha exatamente com a mesma criação.

cerca de 9 min8 perguntas4 retratos

IMAGINE A CENA

Você e Mara têm uma pequena oficina num canal de Water Seven. Construíram um berço basculante: um guincho ergue devagar um barco até a bancada, parando a cada encaixe. Hoje queriam mostrá-lo aos vizinhos. Mara até varreu o patamar; você deixou no desenho a marca de uma correção, porque gosta de lembrar quanto tempo levaram para entendê-la. A oficina tem dívidas. Um comprador está chegando, mas por alguns minutos só existem a madeira nova, as pessoas espiando e a ideia de que essa coisa pode ter uma vida fora das mãos de vocês. Do canal vem uma rajada mais forte que as outras.

Um toque para cada escolha. O resultado é gratuito.

Um retrato para explorar Pontos fortes e novas perspectivas Afinidades com outros perfis
Uma brincadeira para se divertir

Uma aventura de fã original e não oficial na fase do anime de Water Seven e Enies Lobby, antes do salto temporal. Sua oficina, Mara, Ciro, o jovem, os vizinhos, o comprador, as dívidas, o berço basculante, os desenhos roubados e esta ressaca são inventados: não reproduzem um episódio específico de Aqua Laguna. A premissa atribui a você participação na construção, não habilidades de cyborg, conhecimento das Armas Ancestrais ou a competência dos personagens dos resultados. Mara e Ciro mantêm suas próprias decisões no trabalho e no resgate. Os quatro resultados são personagens canônicos lidos como afinidades narrativas, não tipos psicológicos científicos, provas de competência ou atribuições de poderes. Os encontros distinguem vínculos mostrados na história de contrastes originais; não inventam amizades já reconciliadas. Os retratos usam os modelos desta fase: Franky vem antes das melhorias corporais posteriores ao salto temporal. A capa mostra três carpinteiros originais e um canal inventado, não um lugar inteiramente mapeado. As referências visuais de ODYSSEY sustentam apenas a arquitetura visível, não os acontecimentos alterados do jogo. Cargos ou acontecimentos posteriores não explicam antecipadamente os personagens.

O universo que inspira a históriaIceburg — biografia oficial, prefeito e aprendizado com Tom ↗Paulie — biografia oficial, ofício e vínculo com Iceburg ↗Kokoro — biografia oficial, estação e passado com Tom ↗Franky — especial oficial, apenas acontecimentos e traços da primeira fase ↗Water Seven — arquivo oficial da história ↗Volume 37 — a repreensão de Tom e os navios de Franky ↗Episódio 232 — as cordas de Paulie e a tentativa de levar o dinheiro ↗Episódio 256 — Galley-La e a Franky Family no Rocket Man ↗Episódio 307 — Kokoro salva Nami e os outros ↗Toei — arquivo histórico de Water Seven e relações dos personagens ↗Coluna oficial de Greg — apenas a referência a Kokoro e às SBS do volume 45 ↗Bandai Namco Itália — nomes italianos, não cada detalhe do resumo ↗
Como interpretamos os resultados
Como funciona este quiz

8 escolhas ou perguntas, com cerca de 9 minutos para ler e responder. A leitura do resultado leva um tempo adicional, no seu ritmo.

Suas escolhas dão forma a uma história original e levam a um retrato narrativo. Não há respostas certas: você pode voltar e mudar de ideia.

As respostas ficam na memória desta página. Veja como criamos os resultados.

SUA EXPLORAÇÃO

Quer sair do quiz?

As respostas desta sessão serão perdidas. Você também pode ficar e continuar no seu tempo.