
Test Jujutsu Kaisen
Jujutsu Kaisen: ¿qué rango de hechicero tendrías?
Una ciudad de papel pliega las puertas de una tienda y atrapa a dos técnicos. Atraviesa una misión original de Jujutsu Kaisen y explora qué lugar querrías ocupar en tu futuro como hechicero.
IMAGINA LA ESCENA
Ijichi te acompaña bajo un Velo, ante una juguetería. Aya y Neri están atrapados en el taller tras el mostrador: podéis hablar a través del cristal y pasar herramientas por una pequeña ventanilla. Sobre la mesa, una ciudad de papel pliega las puertas reales; la reja interior se estrecha cuando se cierra una de las casitas. Nao, una hechicera experimentada inventada para esta historia, solo puede contener el vínculo unos segundos. Tenéis una linterna, dos espejos y una abrazadera. Al entrar también eliges la carrera que querrías imaginar: tus decisiones abrirán un epílogo posible, años después de la tienda. Este rescate no te otorgará un grado. Hechiceros de grados distintos podrían realizar cualquiera de estos gestos; el juego cuenta el futuro que deseas explorar, sin medir un poder que poseas.
Un toque por decisión. El resultado es gratuito.
Misión y carreras fan originales dentro de la primera temporada del anime de Jujutsu Kaisen (2020–2021). Los resultados usan siete categorías documentadas en las fichas oficiales de esa temporada, incluido el Semigrado 2; no son un catálogo de todas las denominaciones de temporadas posteriores. Un grado canónico no es un tipo de personalidad. El juego elige un epílogo inventado a partir de las preferencias expresadas y no reproduce exámenes, ascensos ni criterios oficiales de evaluación. La tienda, la ciudad de papel, las reglas, Aya, Neri, Nao y los hechiceros ilustrados son originales. Jugar no atribuye ninguna técnica canónica, fuerza o cualificación real.
El mundo que inspira la historia
Jujutsu Kaisen — personajes y grados oficiales de la primera temporada ↗Cómo funciona este test
11 decisiones o preguntas, con unos 13 minutos para leer y responder. La lectura del resultado requiere tiempo adicional, a tu ritmo.
Tus decisiones dan forma a un recorrido original y llevan a un retrato narrativo. No hay respuestas correctas: puedes volver atrás y cambiar de idea.
Las respuestas permanecen en la memoria de la página. Lee cómo se crean los resultados.